Các nhà phát triển Splitgate có một chiến lược vững chắc cho SBMM

Loading...

Splitgate dev 1047 Games thảo luận về kế hoạch mai mối dựa trên kỹ năng và thỏa hiệp giữa SBMM nghiêm ngặt và không có gì cả theo shopping-time.net

Nhà phát triển Splitgate 1047 Games đang có một tháng sôi động. Bản beta của trò chơi đã trở nên phổ biến một cách lan truyền, dẫn đến việccác máy chủ của Splitgate phải đóng cửa. Do đó,ngày phát hành của Splitgate bị trì hoãn, nhóm nghiên cứu cố gắng khôi phục máy chủ và 1047 đã nhận được một khoản đầu tư lớn để cải thiện bộ phận kỹ thuật của mình. Trong tất cả, 1047 đã được giao tiếp cực kỳ hiệu quả. Mới hôm nay, 1047 đã tổ chức một buổi hỏi đáp với người hâm mộ, trong đó có một cuộc thảo luận về khả năng của SBMM. Tham khảo, liên minh huyền thoại có bao nhiêu tướng bạn đã biết chưa?

Các nhà phát triển Splitgate có một chiến lược vững chắc cho SBMM

SBMM, hay Kỹ năng dựa trên mai mối, là một chủ đề gây tranh cãi đáng ngạc nhiên trong thể loại trò chơi FPS nhiều người chơi trực tuyến . Một số người chơi thích ghép nối họ với những người chơi có năng lực ngang nhau, trong khi những người khác thích chơi những người khác có thể giỏi hơn hoặc kém hơn nhiều để giữ cho mọi thứ trở nên thú vị. 1047 có một quan điểm đáng ngạc nhiên về SBMM không hoàn toàn nghiêng về phía nào. Thay vào đó, 1047 muốn Splitgate gặp gỡ những người chơi ở đâu đó ở giữa với SBMM, tốt hơn hoặc xấu hơn. Tham khảo, huong dan choi ark tựa game sinh tồn hấp dẫn nhất.

Trong một đoạn clip Hỏi & Đáp 1047 đã lan truyền trên TikTok, các nhà phát triển giải thích rằng quan điểm của họ về SBMM là triển khai những gì họ đã gắn nhãn “SBMM lỏng lẻo”. Họ giải thích rằng điểm mấu chốt của SBMM lỏng lẻo là sự cân bằng giữa hai thái cực. Splitgate sẽ không ném những người chơi mới so với những người chơi chuyên nghiệp. Nó cũng sẽ không quá khắt khe khi những người chơi chuyên nghiệp chỉ được giữ trong những hành lang có thứ hạng cao mà họ không thể làm, theo cách nói của 1047, “bất cứ điều gì thú vị.” SBMM lỏng lẻo gặp nhau ở đâu đó ở giữa.

Rõ ràng có một số mâu thuẫn trong mô tả của 1047 Games về hai thái cực của SBMM. Nó thừa nhận rằng những người chơi ít kinh nghiệm hơn thua những người chơi có kỹ năng cao không phải là niềm vui, nhưng cũng nói rằng những người chơi kỹ năng cao đánh bại những người chơi có kỹ năng thấp hơn là niềm vui mà nó muốn khuyến khích. Tất nhiên, luôn có sự khác biệt giữa người chơi có kỹ năng cao nhất và thấp nhất trong trận đấu. Miễn là SBMM lỏng lẻo của 1047 giữ đủ chặt chẽ để người chơi ít nhất phải cạnh tranh, thì cách tiếp cận của nó sẽ có ý nghĩa.

Tuy nhiên, khi nghe 1047 mô tả cách tiếp cận SBMM của nó trong Splitgate chắc chắn là một điều bất ngờ. Đó là bởi vì Splitgate là một game FPS có tính cạnh tranh cao , nhịp độ nhanh, có thể có cơ hội tạo ra một cộng đồng thể thao điện tử. Một hệ thống SBMM hỗ trợ các cấp độ chơi cao nhất sẽ giống như điều mà 1047 mong muốn.

Tuy nhiên, thực tế của vấn đề là Splitgate là một trò chơi được phát triển bởi một nhóm nhỏ và chỉ mới sắp ra mắt đã bị trì hoãn nặng nề . Muốn giữ cho các trận đấu của Splitgate cởi mở và vui vẻ, không làm cho nó quá hạn chế, chắc chắn sẽ có lợi cho việc xây dựng cơ sở người chơi ban đầu gồm cả những người chơi thông thường và kỹ năng cao. Sau này sẽ có rất nhiều cơ hội để thay đổi, hy vọng sau khi trò chơi đã thành công rực rỡ.

Splitgate phát hành vào tháng 8 trên PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X / S.